2008年4月10日 (木)

crazyレース

まだ続ける?

▼サンフランシスコでの聖火リレー、出発直後にルート変更

 [サンフランシスコ 9日 ロイター] 米サンフランシスコでは9日、北京五輪の聖火リレーが始まったが、主催者側が混乱を回避するため土壇場になってリレールートを全面的に変更し、待ち構えていた多くの中国人サポーターや抗議者を戸惑わせた。

Usa_fail

 青いユニフォームに身を包んだ長身の中国の警備関係者らに囲まれた最初のランナーは聖火を高く掲げ従来の出発点をスタートした。

 だが、ほどなく一団は水辺の巨大な倉庫へと消え、1時間後に倉庫から3キロ以上離れた幹線道路に姿を現し、見物客らを驚かせた。(以下略)

  ロイター4/10速報より、写真(沿道に集まった人々)も》

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ここ数日、ロンドン、パリでの様子も、ネットのニュースやライヴ動画で見ていました。うちのCSはBBCのチャンネルがないので、ネットでの生中継は(画質は酷いですが)ありがたいです。

で、今朝はCSで、CNNを少し観ました。始まったはずなのに、終わった様子。いつの間にやら、聖火は空港に向かったとのこと。目下「障害物レース」と表現されているこの聖火(というより消火)リレー、今回は主催者側の作戦勝ちということでしょうか。

Cc1

横スクロールと縦スクロールの違いはありますが、この一連の障害物レースを観る度に、小学生の頃にゲームセンターで飽きるほど眺めた「クレイジークライマー」を思い出します。たしか、ゲームウォッチタイプ(大きめ)のやつもありましたね。

※ここでの画像はすべて、クレイジークライマーについてたいへん詳しいこのサイトから拝借しています。解説が下から上っていうのがツボ。

Cc2

主人公キャラをコントロールする道具といえば、ジョイスティックとボタン(複数個のときも)と相場が決まっていた1980年当時、クレイジークライマーはジョイスティック2本だけという異色のゲームでした。

で、左右のスティックを交互に前・後ろと倒すことによって、チャカ!ポコ!チャカ!ポコ!と、ビルの上へ上へと進んでいきます。横に移動するときは、左右のスティックをそちらの方向に同時に倒します。すると、スススッと滑るように移動します。

Cc3

高い高いビルの屋上までたどり着けばクリアなんですが・・・ 道中、頭上から植木鉢などが落ちてきたり、シラケ鳥がフンが落としてきたり、目が血走ったゴリラが(瞬間移動しながら)パンチを繰り出してきたり、ゲーム名の看板が落ちてきたり、実に多難です。ビル自体が崩れないのが不思議。また、閉じていく窓に手が挟まって落下→死亡、という、涙にならない悲劇もあります。

でも、しばらく同じ場所に止まっていると、「ガンバレ!」という温かい声援が。こんなゲーム、ほかにありますかね?

Cc4 面によっては、途中でピンクのバルーンが浮いていて、それにつかまってある程度上昇することができます。護送車(=バス)でラクチン。

屋上で主人公を待っているのは、ヘリコプターです。着地しているのではなく、宙に浮いているところがミソ。現代はどこでも、勝手にビルや塔をよじ登った先で待っているのは、警察&逮捕。

さて、次のルートはどこ? バルーンにつかまり続けてまた「成功」とします?

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2008年2月 7日 (木)

しぼむゲーセン

ゲーセンも大変だ・・・

▼バンダイナムコ:株価ストップ安 Wiiと原油高のダブルパンチで

 7日の東京株式市場で、バンダイナムコホールディングスの株価が、値幅制限の下限(ストップ安)となる1095円まで急落したことが分かった。05年9月にバンダイとナムコが企業統合をして以来初めて

 同社は6日に発表した08年3月期第3四半期決算(07年10月~12月)で、子会社ナムコのアーケード直営店の2割にあたる50~60店舗を09年度中に閉鎖すると発表、通期業績の営業利益を450億円から340億円に下方修正した。バンダイナムコホールディングスは、アーケードの低迷について、任天堂の家庭用ゲーム機「Wii」のヒットで体感ゲームの多いアーケード施設の魅力が薄れたうえ、原油高で車での来客が減り、人気のクレーンゲームの景品コストも上昇したため、とみている。【河村成浩】

  毎日jp, 2/7速報より》

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Bandai7832_080207 やふーのファイナンスのチャートを見ると、本日は午前10時過ぎにようやく寄って(売買が成立して)、前場(午前中の売買)のみで実質終わったようです。こりゃあ明日も売り注文ばかりか・・・

前日比200円安は15.44%のマイナスですから、結構大きいロスですね。今年に入ってからだいぶ下げており、少しずつ挽回したのもつかの間。。

さて、収益悪化の原因が、家庭用ゲーム機の「ゲーセン化」と、ゲーセンの郊外化(による自動車利用)ということで。こういう形でゲーセンが苦境に立つとは、小学生の頃によくゲーセンに行っていた私にとってはにわかに信じがたいことです。

・・・あぁ、お金が無かったので、人がプレイしているのを観ているだけでしたが。迷惑にならぬよう少し遠目で、しかし血まなこで・・・w 2ちゃんねるで言うところのROM (Read Only Member)ならぬ、WOM (Watch Only Member)。

Bigteto

昔はゲーセンといえば、デパートの屋上に近いフロアや駄菓子屋、食堂(のテーブル)にありましたので、遠くにある存在ではなかったです。少なくとも、街中に住んでいた私にとっては。

しかし、家庭用ゲーム機とゲーセンのアーケード機は、明らかに別物でした。私が小学校高学年のときにファミコンが出現しましたが、例えば「ドンキーコング」をとっても、ファミコン版とアーケード版はいろいろと違いました。もちろん、後者のクオリティの方が高い。

↓こういうときYouTubeは本当に便利です。見比べができます。

懐かしいなぁ・・・ 最終面のクリア、ちょっと苦労していますがw

ファミコンが出始めた当時は、間違いなく「ファミコン所有=金持ち」でした。洋服屋のせがれのM田君は、友達をたくさんうちに呼んでは、一回十円取っていましたがw

それまでも家庭用ゲーム機は、エポック社の「カセットビジョン」やブロック崩し、テーブルテニスなどが存在しました。親戚から機器を借りたり、友人宅に上がり込んだりしてプレイしました。よく考えたら、ファミコンも中学のときにW津君から借りたかな・・・ テレビの端子が合わなくてすぐに返したけどw

おっと、そのカセットビジョンの代表作である「きこりの与作」のプレイ動画もたくさんあった・・・ 素晴らしいを通り越して、うすら怖いw

↓かなり良質なものを選りすぐりました(どこが?ってw)。 おもちゃ屋の店頭で、このゲームが大人気でした。まぁこれしかなかったんだけど。38秒9でクリアって速すぎ! イノシシ速すぎ!

レトロゲームの話はきりがないので、この辺で強制終了。カセットを抜いてビープ音が鳴りっぱなしw

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2007年12月 9日 (日)

世界誤大文化

歴史はまだまだわからないことが多いですね・・・

▼朝鮮民族 優れた文化を創造

 朝鮮民族は悠久な歴史と優れた文化を創造した民族である。人類発生のれい明期からこんにちまで、この地で世界5大文化の一つである「大同江文化」を創造し、同じ血筋を継いで暮らしてきた。大同江流域で発見された古代文化遺物と遺跡がそれを実証している。

 神話上の人物とされていた檀君が実在したことが考証されて、朝鮮民族は5千余年前にすでに檀君を始祖とする東方の強国をうちたてた単一民族であるという史実が実証された。

 祖先たちは、侵略者の絶え間ない侵入を撃退して、長い間民族の血統をしっかり継いできた。また、欧州諸国よりもはるか以前に、その質と製造技術において高い水準の鉄製道具、青銅製品をつくって利用した。

 高句麗古墳壁画と朝鮮画は、長い歳月が流れたこんにちまでその色が変わっていない。古朝鮮の支石墓に刻まれた星座や高句麗古墳壁画の星座図、7世紀前半期の膽星台(天文台)などは、天文学も極めて発展していたということを示している。

 15世紀に訓民正音がつくられて国の科学と文化を発展させる土台が築かれ、世界で初めて金属活字と測雨器、亀甲船などがつくられた。高麗の青磁器、絹、紙は世界的に有名である。(朝鮮通信)

 朝鮮新報 2007.12.7

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Chosun_uso

・・・ツッコミどころのみの文章をよくもこれだけ書けたものだと、感心しきりです。

これはSF・・・? いや、とてもサイエンスではなさそうだから、SF=最強のファンタジーか。中学生のときにさんざん読みまくった「ゲームブック」を思い出します。

当時、ロールプレイングゲームの原形である、「ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ(D&D)」というテーブルゲームのセットをなんとか買ってもらいました(長岡駅前にあった模型店で注文しました)。が、基本ルールがあまりにも複雑な上に、自分たちでゲームの地図や迷路を作らなければなりませんから、一緒にプレーしてくれる友人がいませんでした・・・w

Worldhistory_asia

歴史の事実は一般に、「あった」ことを証明するよりも「なかった」ことを証明する方がはるかに難しいと聞きますが、これほどまでにファンタジーが並べられると、すべてあったことに思えるから不思議です。嘘×百万遍=本当。

のっけから、なんで「文明」じゃなくて「文化」なんだ? という些細な(か?w)ことはおいといて・・・

そもそも大同江文化てなんだ? ですよね。しかしご心配なく。これまた朝鮮新報に、詳細な解説がありました。↓は冒頭部分。URLから察するに、1998年にすでに確立していた模様。勉強不足でした・・・

【3月11日発朝鮮中央通信は、共和国歴史学学会がこのほど研究成果を発表し、平壌一帯の古代文化を「大同江文化」と命名したと報じた。これは、平壌を中心とした大同江流域の広い地域が、人類と古代文化の発祥地、中心地であったことを示し、大きな意義を持つものだ。】

Kitacho_ruinedhotel_2

この解説には一見もっともらしい専門用語が延々と並んでいて、歴史の素人には真偽が判断できかねますが、きっとアレな内容なんでしょうね。どこかに添削結果は落ちてないかな?

←は平壌にそびえ立つ、柳京ホテル(リュギョンホテル)。これぞ、5大文化の一つとしての貫禄!!

・・・起工から20年、未だ完成してないけど。

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2007年11月29日 (木)

ザナドゥ>亀2

ラスボス登場のはずが・・・

▼亀田大毅が横綱朝青龍と同日に謝罪会見 視線分散狙いか

 プロボクシング世界戦での反則行為で処分を受けた亀田大毅選手(18=協栄)が、30日午後2時に都内で謝罪会見を開くことが明らかになった。だが、同日午後には大相撲の横綱朝青龍も謝罪会見を開くことが決まっている。横綱を“風よけ”に世間の注目を分散させる形となり、批判も噴出しそうだ。(略)

Kamedai_shigami

 30日夕方には朝青龍が謝罪会見を開くことが決まっている。10月26日に兄・興毅選手が謝罪会見をした際には、ワイドショーのリポーターから厳しい質問が相次ぎ、言葉に詰まる場面も見られた。意図的ではないにせよ、あえて同日に大毅選手の謝罪会見をバッティングさせたジム側の意向は、「世間の注目をそらすためでは」との疑念を呼びそうだ。

  サンスポ11/29速報より、画像は別》

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Xanadu_kingdragon

明日は、とっくにやめたと思われたお子様横綱がなぜかチンタラと謝罪するという、せっかくのゴールデン茶番劇の観覧日だというのに・・・

Xanadu2_dragon

一回死んだはずなのになぜか復活している、「ザナドゥ」と「ザナドゥ・シナリオⅡ」のキングドラゴンのやうに・・・  ※画像はコチラから拝借。

Xanadu_kraken その前に、ボスキャラの中ではアレなクラーケンのお出ましかよ・・・ しかも、何の前触れもなくこそこそとゲリラ的に。

不滅のアクションRPG☆ザナドゥでは、どの館のどの部屋にどんなモンスターが何匹居るかはあらかじめ決まっていましたが、火事場泥棒の如くいきなり攻撃を仕掛けてくるとは、この二男=亀2はザナドゥのモンスター未満ですね。

その姑息な手口は相変わらずとして、明日はタートル・フィールド・フェスティバル(=「亀田祭り」のルー語訳)、フイーチャリング、モーニング・ブルー・ドラゴン!w どこかで生中継あるのかな?

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2007年10月30日 (火)

昭和82年

平成の世に、昭和のかほり。

▼どんだけ~!守屋前次官、証人喚問で癒着の実態次々判明

 防衛省の“元ドン”は接待漬け!! 守屋武昌前事務次官(63)の証人喚問が29日、国会で行われ、防衛商社「山田洋行」元専務(69)との癒着が次々と判明した。約10年で200回を超えるゴルフ、ゴルフセット授受、高級クラブ飲食、賭けマージャン、お抱え旅行、夫人接待…。防衛庁長官経験者ら政治家が同席した宴席もあったという。だが元専務側への便宜供与は「一切ない」と頑強に否定した。(略)

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 山田洋行の元専務、宮崎元伸氏からの度重なる接待について「人間として甘かった」「国家公務員倫理法違反と認識している」と反省を口にして謝罪した。

 癒着の実態は、出るわ出るわ。宮崎氏とのゴルフは「12年前から200回は超える」とし、半分以上は夫人も同行したと明かした。夫妻とも偽名でプレー。「ポストが上がるにつれストレスがたまった。週末にストレスを解消したい思いで、長年の友人の宮崎さんに頼った」と言い訳した。

Moriya2

 さらに賭けマージャンについても「1000点50円」のレートで遊んだことを認め、勝った人がその日の焼き肉代を払う“しきたり”だった。

 他にも、夫妻に計800ドルのゴルフセット2セット贈答▽北海道や九州などにゴルフ旅行に誘い、旅費は宮崎氏負担▽夫人単独に対しバッグなどの贈り物や飲食接待-などが判明した。(略)

  サンスポ10/30速報より、写真も》

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今朝、防衛省の職員が中継を見て「いい身分だな」とつぶやいた、という記事(@西日本新聞社会面)を見て、なんとなく可笑しくなりました。本当におまえが言える立場なのか?と。

Select_player

はじめは守屋容疑者(予定w)、「静止画にしてくれ」という、まことにおぱぴーな要望をしていましたが、やっぱり動画でよかったです。こんなに豊かな表情をみんなが共有できたのですから。

静止画って、昔のCDカラオケを思い出します。私は高校3年の終わりにはじめてカラオケボックスに行きましたが、そのときに利用したのがCDカラオケ。曲中に数回しか絵が変わらないんだけど、映像なんてあってもなくても構いませんでした。字幕を追うのに必死でw

大学に入ってからすぐに、近所のカラオケボックスでアルバイトを始めましたが、CDカラオケの数部屋は1曲100円、LDカラオケは1曲200円でした。高校生や大学生の多くは、CDの部屋を選んでいました。しかし、今から考えると、カラオケマシンの料金箱に硬貨を投入する行為がだいぶ「昭和的」ですね。

Bigteto

たしか、LDでは紙幣(千円札のみ)を使えましたが、お釣りが出なかったかと思いますw なので、5曲以上歌うときにはまず千円inでOKなのですが、退室する時間が迫ってきたら、100円玉を細かく入れないといけない。

あらかじめ入室の際に、フロント横の両替機である程度硬貨を用意しておいてください、としつこく言っていましたが、ヨッパライになるとやっぱり忘れてくれますので、お釣り返せっていうクレームが何度かありました。

そういうわけで、ボックスに(ジャンク)料理を持っていくと、必ずテーブルに100円玉が何枚も積み上げてありました。まさに昭和、インベーダーゲームの再来。こぼれたビールに浸かって化学変化が始まりつつある硬貨もよく見かけましたがw、あれをまた財布に入れたんだろうなぁ。。

さて、稀代のトラブルメーカー☆久間元防衛大臣は、その昭和的バックレをやってのけました。ヤバい→病院という政治家の逃亡パターン、昔はよくありましたが、まさかこの時代にね・・・ 昭和82年か。手術室、静止画でいいから中継すれば?

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2007年5月29日 (火)

詰んでリセット

死者に鞭打ちたくはないが・・・

▼松岡農相、国民へ「迷惑かけた」…宿舎に遺書など8通

 東京都港区赤坂2の新衆院議員宿舎で28日、首をつって自殺した自民党衆院議員、松岡利勝農相(62)の自室に、安倍首相ら複数の政治家などにあてた遺書6通が残されていたことが、警視庁赤坂署の調べでわかった。

Click here to find out more!

 遺書のほかに、「国民の皆様 後援会の皆様」などとした2通の便せんも残されており、「ご迷惑をかけておわび申し上げます」などと書かれていた。松岡農相はここ数日、精神的に落ち込んだ様子だったといい、警視庁赤坂署で自殺の動機を調べている。(以下略)

  読売新聞5/29より》

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わが国には中国や韓国、北朝鮮と違って、死んでしまったらその仏様にはもう追及はしない、という文化が存在します。

特定アジアでは昔から、墓から遺体を引きずり出して徹底的に痛めつけるのが当然のこととされています。もちろん、昔の出来事をほじくり返して、捏造を加えて日本に楯突くことも当たり前。世界でも稀な伝統文化。

その点、わが国は恵まれています。特に、罪人にとっては。

農林のコネをカネと還元水に変換した松岡農相は、結局逃げました。そして、緑資源機構の前身組織の元理事も飛んで逃げました。さんざん悪いことをやったのに、尋問と牢屋よりも、無責任と自由を求めました。

リセット人生は、若者だけ使っているのではなく、いい歳をしたオッサンらも大活用しています。将棋でいうならば、盤のふちでもはや行き場を失った王将や大駒が、躊躇無く盤の外に飛んでいったようなもんですな。

将棋盤自体をひっくり返すことはできず、しらばっくれまくった挙げ句、最後は緑色の駒が指されてinto the sky。逃げてみたはいいものの、きっと成仏できんだろうね。

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2007年4月 5日 (木)

ついに発動?

とうとうキタァァ・・・ (; ;)

▼ソフトB多村が左太もも負傷で途中交代

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 ソフトバンク多村仁外野手(30)が西武2回戦(グッドウィルドーム)の7回の第4打席で三ゴロを放ち、一塁を駆け抜けた際に左太もも裏側が硬直し、途中交代した。球団広報によると、肉離れは起こしておらず、軽度の筋硬直の見方が強いという。病院には行かず、試合中はストレッチで患部を伸ばし、アイシングを行った。

  日刊スポーツ4/4速報より、写真も》

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Spe_gamen

ココから拝借。20年以上前に早くもタヌラ選手を主人公に仕立て上げた(ぉ、名作「スペランカー」です。エレベータで降りないと死にます。

いやぁ・・・・・・ この戦慄のシーン、BSで観てました。まさに震撼。ただでさえ冷え込んでいる所沢テントで、いっそう。

この直後、一部で一塁のカブレラ選手と「交錯」っていう表現が流れましたが、(株)レラとぶつかっていないどころか、かすってもいない。(株)を避け気味に走り抜けて、変な感じでベースを踏んだあとですよね、ヤッてしまったのは。

Spe_titile

今や、多村選手が打点を上げることで勝っているホークス。短期の静養は致し方ないとしても、長期離脱だけは勘弁してくれぃ。。

ベイスターズに行った寺ハラ選手も先日勝ったし、このまま両チーム、経済学でいうところの「交換の利益」を得たいもんですが・・・ やっぱタヌラの気分次第?w

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2007年1月12日 (金)

冬のイナズモ

若々しいイナズマが山陰から来襲!

▼将棋のレディースオープン里見さん先勝

 将棋のレディースオープントーナメント2006(週刊将棋主催)決勝三番勝負第一局が十一日、東京・千駄ケ谷の将棋会館で行われ、現役女流プロ最年少で、出雲市の中学三年、里見香奈さん(14)=女流1級=が、矢内理絵子女流名人(27)に先勝し、公式戦初優勝に王手をかけた。(略)

Shogi_satomi  初戦を制した里見さんは「楽しんで指そうと思ったが、やはり女流名人が相手で緊張した。勝った瞬間はびっくりした。次も頑張ります」と、初優勝に向け意欲をみせた。

 第二局は二十五日、同館で開かれる。里見さんは二〇〇四年十月に女流プロ(2級)に。清水市代女流王位が持つ、十八歳八カ月の同トーナメント最年少優勝記録の更新も狙う

  山陰中央新報1/12より抜粋、写真も》

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Shogi_satomi2 ←は中日新聞より。勝負師は中3かぁ・・・

どうでもいいですが、この記事中の、

・・・終盤の寄せに定評があり、「出雲のイナズマ」とも呼ばれています。・・・

というところが、そこはかとなく好きです。頭韻のイとズのハーモニーがgoooda。

Alice_inazuma で、たぶんこういう展開だろうなぁ・・・と予測できた方。上級者ですねぇw   青いイナズマ??知らんw

←アリスの「冬の稲妻」、小さい頃によく耳にしました。6年くらい前の復活ライヴ@福岡国際センターでも、この曲を堪能しました。

国民的歌謡曲の一つですよね。サビ、誰でも知っているんじゃ?

   You're Rollin' Thunder ~ (生温かい声で)AHHHHHHHHH!!!!  突然すぎ~た~♪

   You're Rollin' Thunder ~ (生温かい声で)AHHHHHHHHH!!!!  別れのこと~ば~♪

   忘れな~い~  あなた~が~  残していった~  ××××だけ~わ~♪

・・・さ、里見さん、次回はこれを入場曲にがんがって。ぉ

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2006年10月15日 (日)

鈍器~痕虞

Donkeykong_25

唐突ではございますが、任天堂のドンキーコングは、本当に傑作でしたね。

調べたところ、ゲームセンターでアーケード版が現れたのが1981(昭和56)年ということですから、小学校中学年から高学年になる頃に、私は現場で見ていたことになります。

Donkeykong_75

あぁ、私は「ゲームセンターあらし」の多大なる影響により、当時よくゲームセンターに出入りしていましたw  でも、お金がないので、ほとんどヒトがやっているのを横や後ろで真剣に見ているだけ。迷惑な客ですな。

1980年代の初頭、画面がスクロールするゲームはまだなかったかと思いますが、ドンキーコングは1つの画面の中にいくつものトラップが仕掛けてあり、小さいマリオが苦労してそれを乗り越えていくさまは、きわめて新鮮でした。

Donkeykong_clear

キャラの解説と各面の画像は、コチラをご参照を。ファミコン版のようですね。今見てもクール・・・ まさに、シンプル伊豆ベスト。

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ゲーセンで使うお金のない私は、その翌年に発売されたゲーム&ウォッチの「マルチスクリーン」版で、ドンキーコングを死ぬほど堪能しました。その後登場したファミコン版はスルー。もちろん、本体を持っていなかったからですがw

Donkeykong_gamewatch

詳しいゲーム内容は、ココでどぞ。当時のゲーム&ウォッチは、やや画面が広い「ワイドスクリーン」というものが出ていましたが(パラシュート、オクトパスなど)、このドンキーコングと、ほぼ同時発売のオイルパニックは、なんと画面が2つ。しかも、ファミコンに先駆けて「十字キー」を搭載。画期的にもほどがありました。

数種類しかないビープ音に乗って、とにかくリズミカルに樽を飛び越えて上の画面に行き、クレーンのスイッチを入れたら樽の雨を恐れず駆けぬける! 音程とクリアまでの音数、いまだに暗誦できますw

※私のオヤジは、私が大学生だった間に密かにこれに熱中し、軽く999点をたたき出すまでに上達していましたw

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2006年5月20日 (土)

ゲームの地位↑

この学会に入ろうかな・・・とか。

▼「ゲーム学」の確立を通して人材育成を・日本デジタルゲーム学会設立総会

 国際的なゲームの学会DigitalGamesResearchAssociationDiGRA、本部スウェーデン)の日本支部として4月28日に設立された日本デジタルゲーム学会の設立総会が19日、東京・文京で行われた。ゲームの研究支援を通して、ゲーム研究と産業を活性化し、人材の育成を促すのが目的。

 会長を務める東京大学大学院情報学環の馬場章教授は設立趣旨説明で「研究者のみならず、産業界、専門学校等も巻き込んで活発な活動を行っていきたい」と学術界にとどまらない活動を目標に掲げた。理事には心理学、経営学、ゲーム開発者などさまざまな分野でゲームにかかわる研究者が集まり、新たな学問を作っていく意思を確認していた。(以下略)

[2006年5月19日/IT PLUS](抜粋)

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Xanadu_title Xana_dungeon

もともと、日本発のゲームが世界に与えるインパクトが大きいことは、既に20年以上前から明らかでした。

画像は、1984年に発売された、日本ファルコムのXANADU(ザナドゥ)です。これには中学~高校時代、大いに熱中しました。

以前紹介しましたザ・ブラックオニキス(BPS、1983年)も、アメリカのWizardry(Sir-Tech、1981年~)の3D迷路式ロールプレイングゲームをよりシンプルにしたもので、そのカラフルさとわかりやすさから、当時ブームとなりました。

Xana_boss

とはいえ、当時は、ゲーム自体の売り上げを超えた波及効果は微々たるものだったと思います。XANADUについては、イメージ音楽のレコード盤(ロックバンドのANTHEMが演奏!)やゲーム攻略本(電波新聞社)が発売されましたので、他産業への影響が出始めた先駆けと言えましょう。

Cool_japan ←杉山知之氏は『クール・ジャパン:世界が買いたがる日本』(祥伝社、2006年2月)で、マンガやアニメ、映画、ゲームなどの「コンテンツ」をいかに「新・文化産業=デジタルコンテンツ産業」として育てていくべきか、説得力ある筆致で論じられています。

同氏は「デジタルハリウッド」の学校長でいらっしゃいますが、アタマが非常に柔らかい上に、しっかりとした現状認識に基づいて書かれていますので、極めてスムースに読み進めることができました。これは素晴らしい「研究書」です。

身近で愛されているモノを学問の域にまで昇華し、しかもビジネスとして世界に通用するところまでもっていく。大変結構なことだと思います。私も何か貢献したくなるような、いいニュースです。

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2006年4月16日 (日)

krakenの逆襲

ダイオウイカってデカくてパワフルですなぁ。。世界最大級の無脊椎動物。たまたまさっきカップヌードル食べながら観てた、「ダーウィンがキターー!!来た!」@NHK総合で納得。

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窪寺恒己・国立科学博物館動物第三研究室長が小笠原で撮影に成功したこのダイオウイカの勇姿、世界初の快挙ということで、昨年9月27日の"Nature"に発表されました。全長は推定8m。(写真はすべてABC Newsから拝借)

イカ殿、エサの針にひっかかったまま、4時間ももがきまくったとのこと。スゲゑスタミナですわ。。脊椎さえあれば、素晴らしいアスリートになれたであろうに。

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そしてついに、2本あるナガーい触腕(しょくわん)のうち1本を切り離し、無念の逃亡。今後は、なんとかバランスの取れた人生ならぬイカ生をお送りください。。

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こんなになってもまだまだ健在。吸盤がひっついて離れてくれない。永遠のライバル★マッコウクジラとの死闘のあとで、まさかホモサピエンスにしてやられるとは思いもよらなかったであろう。

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・・・そして、パワーアップしたダイオウイカの逆襲が始まった・・・ってこれどう見てもタコだよなぁ、イロツヤからして。

しかし、深海からよくぞここまで揚がってきた!!

※不朽のアクションRPG"XANADU"(日本ファルコム)のボスキャラ、BIG KRAKENです。ジャンプしてアタマに乗らないと即死!

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2006年4月12日 (水)

韓日韓日の伝言GAME

下の「中央日報」の記事は、今日の「日本経済新聞」国際面のコラム「地球回覧」を見ながら書いたようです。

赤字の文章は、私がいま日経を見ながら打ちこんだ「原文」です。直前の中央日報の記述と、注意深く比較してみてください。

こんな引用ばかりのツギハギが記事になるのはご愛嬌として、日経からの引用部分が微妙に誤訳?(改竄?)されているのは、どうも解せない。特に、「不思議にも」が抜けているところなんて、すごく恣意的です。

そして、日経の記事の主旨を「サムスンへの肯定的な評価」と勘違いしている点は、おぃ本当におまえ洞察力あるのか?? と呆れてしまいます。

日経の原文を何度見なおしても、一企業グループの動向に国の命運がかかっている異様な状態に対する「皮肉」しか感じ取れないんですけどねぇ。。「あるから素晴らしい」ではなくて、「なかったらどうしようもない」というのが真のメッセージでは??

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▼「韓国に三星なければフィリピン水準の経済力」中央日報 4/12 19:09:04+私の入力)

  国内で反企業情緒に対する憂慮が高まる中、日本の有力経済紙である日本経済新聞が三星(サムスン)を高く評価するコラムを載せ、注目を集めた。

  同紙の池田元博ソウル支局長は12日付で、「韓国に三星がなかったとすれば 韓国にサムスンがなかったら」というコラムで、韓国経済内の三星の地位とこれを眺める韓国人の‘複雑な’見解を紹介した。

  コラムは「三星は昨年韓国総輸出額の21%を担い、上場企業時価総額の20%以上を占めるほど存在感が圧倒的で、国家的影響力も莫大だ 韓国での存在感は圧倒的だが、国家に与える影響力は数字以上のものがある」と指摘した。

  特に、ソウル市立大のユン・チャンヒョン教授(経営学)の話として、「三星では財閥経営の短所として指摘されるオーナー経営、先端式経営、家族継承経営の3要素がプラスに作用した 皇帝経営系列の護送船団経営世襲経営という三つの要素を不思議にもプラスに生かして」とし、「ブランドイメージを系列会社の間で共有し、各分野で最高になった ブランドイメージを系列で共有しながら各分野で一等になった」と述べた。

  「韓国に三星がなかったとすれば、他の財閥も存在するのが難しいはずで、韓国は恐らくフィリピン水準の経済力にとどまっていただろう (略)」というユン教授の指摘も引用した。

  しかしコラムは最後に「突出した存在であるだけに、韓国で三星に対する嫉妬や批判も存在する (略)」と指摘した。 政権からも「不透明な財閥経営の象徴」という批判を受けているということだ。

  コラムは「三星が揺れると韓国経済が揺れるという事実は政治家も国民もよく知っている (略)」とし、「好き嫌いに関係なく、三星なしでは語れないという状況から、韓国社会の複雑さがうかがわれる 良くもあしくもサムスン抜きで語れないというところに今の韓国社会の複雑さがうかがえる」と結んだ。

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※伝言ゲームで無視された、前半のネガティブコメント部分。

李七基教授@成均館大学:「半導体の基礎技術ではまだ日本に20年は遅れている」

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2006年3月 5日 (日)

アメリカ横断ウルトラ野球

 司会者:ニューヨークへ行きたいか~!

 タヌラ:カリフォルニアまでしか行かないんですが。

 司会者:じゃあタヌラ君、キミだけグアムで泥んこクイズ。

 タヌラ:その前に、ブーブーゲートを通過できるかどうか・・・

 司会者:その前に、パスポート持ってきています?

 タヌラ:もちろん。給付記録の欄がもういっぱいですが。

 司会者:それ保険証。

昨夜水道橋ドームにて、日本が台湾を下し、アメリカのカリフォルニアで1週間後から行われる「2次リーグ」への進出を決めました。

Tanura

野性味あふれるタヌラ多村仁外野手@横浜ベイが連夜の大ホームランをかっとばして、勝利に貢献しています。日本代表のキャッチフレーズの「ストロング」と「スモール」のうち、目下前者のストロングを象徴しています。

ただ、野球ファンならご存知のように、タモレ多村選手はちょっとしたことでケガをする「虚弱体質」で有名です。

昨年は自損事故もありましたが、風邪をひいて(知恵熱?)こじらせたり、日常の何気ない動作でカラダをヒネったり、なんと握手会で腱鞘炎になったりと、グラウンド外で彼をノックダウンさせる要素には事欠きません。

われわれの予想の「斜め上」を行くので、例えば・・・飛行機の中にて・・・シートのリクライニングを戻すときに後頭部を強打。飲み物サービスに味を占めて下痢。ヘッドフォンで中耳炎。トイレに吸いこまれぎみ。

    ご自愛を。

※冒頭は「アメリカ横断ウルトラクイズ」がベース。そのネタで書くつもりだったんですが・・・いいところで映像切れて高島忠夫氏つんのめり&石川牧子氏「また来週!」がお決まりでしたねw

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2006年3月 2日 (木)

奈良ハーラの塔

某ゼミ生のおかげで、本日オープン戦をタダで観ることができました。ありがとう。

とりあえず、一つ印象に残ったのは・・・

Narahara

Dru_gazo

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奈良原浩内野手@北海道日本ハムファイターズのテーマソングは、ドルアーガの塔をクリアしたときのBGM《「druaga_ending.mid」をダウンロード》 とかなり似ている…ということ。

※midi職人のNAKAさんのサイトからDLさせていただきました。素晴らしい。

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2006年2月 6日 (月)

ブラックオニキス復活!

これは夢であろうか。。

1月18日付けの駄文「夢が夢である証明」で、

 中学のころ、「ザ・ブラックオニキス」(BPS)という本邦初の本格派3Dロールプレイングゲームを必死に(友人のうちで)やってた自分にトリップしました。地下6階のカラー迷路が肝でしたねぇ。。

などと徒然に書きましたが、なんとこのたび、この歴史的ゲームが復刻されることになりました!!!!

Bonyx_opening

 ★アスキー、国産初期のRPGを収録したPC書籍「蘇るPC-8801伝説 永久保存版」を発売

  アスキーは、PC書籍「蘇るPC-8801伝説 永久保存版」を3月15日に発売する。
  本書では、8ビットのPCゲーム「ザ・ブラックオニキス」「ファイヤークリスタル」などを収録。
  サイズはA4変型判の224ページで、CD-ROMが1枚付属する。定価は2,940円。 [RBB TODAY:2006年02月04日 05時30分]

 Bonyx_goblin

いやぁーこの上なくめでたい♪ 昨日の夜から某ちゃんねるで、夜昼問わずお祭り騒ぎですよ。なんせアナタ、当時このゲームの「幻の3作目」である“ムーンストーン”の開発に関わっておられた神プログラマまでご降臨、裏話まで聞けて(見れて?)もう興奮のルツボですわ。私も寝不足だけど、20歳若返ったw

Bonyx_kraken

主に騒いでいるのは、私の年齢(30代中盤)±5歳の、「当時のパソコン少年」です(細かいことを言えば、マイコンという言葉の方がまだ一般的だった)。決して「ファミコン少年」などではない!!

このゲームが発売されたのは1983(昭和58)年、その後さまざまな機種に移植(死語)されました。まさに、「死ぬほどやった」ゲームの一つです。地道に方眼紙に、各階のマップを書いていくんだよ。方向オンチ→迷子は即、死を覚悟しました。

Bonyx_soubi

・・・というわけで、なぜか某所からの優れた画像ばかりを拝借&貼り付けて、今回は終了~。

手抜き? いえいえ、いきなり語りはじめたらみんな愛想尽かすでしょうから、きっかけはこの程度でw

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2006年1月25日 (水)

予行演習

今週末の3日間、私は北九州の某所に籠もるため、なにか宿題を用意しなければなりません(何故。

ぶろぐ☆大喜利でもやりませうか。

とりあえず今回は、予行演習ということで一題。

Imgp1323

《状 況》 宮崎キャンプ地である生目の杜運動公園にて、宿舎へのバスに向かう新垣渚投手(福岡ソフトバンクホークス)。その前に、熱狂的なファンにサインをせがまれる。同投手は足を故障していたため、キャンプはその日からの参加だった。だから、少々お疲れモード。

【新垣投手】 はぁい次の方、どうぞ。。

【女子ファン】(          A          )

【新垣投手】(          B          )

おもしろくてもおもしろくなくてもいいので、コメントにどしどしご回答ください。よろしくどうぞ。

※コメント皆無&放置状態なら、それはそれでオイシイですけどw

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